NAKAMA :LET's STAND TOGETHER !!!!!
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 Règles de woe !!!!

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3 participants
AuteurMessage
Bismarck




Nombre de messages : 34
Age : 34
Localisation : cannes 06 (ds le sud)
Date d'inscription : 08/03/2007

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MessageSujet: Règles de woe !!!!   Règles de woe !!!! Icon_minitimeMar 13 Mar - 0:51

Règles de woe nakama :

toute personne ne respectant pas ces règles peut risquer une expulsion de la guilde sans préavis !!!(c’est règles ne sont pas la dans un soucis de domination mais dans celui de woe efficaces et dans une ambiance sereine ! ) merci a tous de votre coopération. Bismarck Wink

Règles collectives :

LA REGLE LA PLUS IMPORTANTE !!!!!!

1) SEUL le meneur de woe parle !!! :

A moins d’avoir un problème ou une Info Capitale, celui qui parle c’est le Meneur de WoE, ET LUI SEUL et ce, non pas dans un souci de domination, mais d’organisation et d’efficacité.


Edit Da Viken : "Tout aussi Important : On sarrette a l'entrée des chateaux et on ne rentre que quand le GM donne l ordre d avancer"

2) C’est le meneur de woe qui donne les ordres !! :

Il ne sera pas accepté que des guildiens n’écoute pas les ordres et fasse a quoi bon leur semble
Par exemple des gens donnant des ordres a la place du Meneur de woe, du style Flood « GO ALD « les trucs du genre !
Ou des gens allant dans des autres châteaux pour ce promener =s

3) on ne contredit PAS le Meneur de woe :

Sous AUCUN prétexte on ne contredit le meneur de woe, si des remarques doivent être faite elles DOIVENT être faite après la woe sur la rubrique du forum faite pour ça !!
(Je serais tout disposais a écoutez vos critique APRES la woe)
RMQ : Une demande de warp différentes que celle du meneur de woe ne sera tolérée sous AUCUN PRETEXTE même si le meneur a tort !!!!!!

4) toujours avancé en groupe !! :

On n avance pas sans le groupe si on se rends compte que c est le cas, on recule rejoindre le groupe. On reste toujours en groupe dans tous les cas !!!!!!

Cas exceptionnel : Si le Meneur de WoE donne une mission spécifique a quelqu’un

Rmq : Si un des guildiens repart derrière pour ce battre sans l’ordre du Meneur de woe VOUS devez le laisse partir SEUL !!!
Tampis pour lui !! Si quelqu’un le suis ceci est le meilleur moyen de se disperser !!

6) Rusher jusqu'à l’emp !!! :

On avance en groupe sans se préoccuper des Guildiens ennemies qui ne nous attaque pas. Si on se fait attaquer on attaque, si on se fait pas attaquer un seul mot d’ordre take le castle le plus vite possible ce qui signifie, GO a l’Emp tj tj tj go à l’emp ET EN GROUPE !!!
Aucun intérêt à s’attarder sur un Hp seul pendant 30 secondes…
Aucun intérêt non plus a revenir jusqu’au warp précédant tout ça pour un vieux sin tout seul en cloak, même remarque que pour les Hp on s’attarde pas !


7) Protéger les wizz et autres magos !!! :

Prendre un castle c’est faisable, le garder c’est autre chose, donc il faut que les mago arrivent à la salle de l’emp pour precast, leur rôle est capital. Donc il faut les protéger a tout pris avec des sorts tel que Pneuma ou Sanctuary etc.

Rmq : les Mago ne font pas exeption a la remarque de la règle 4) !!! Wink


Cool Avoir au moins un casseur d’emp !! :

Cette règle consiste à ce que lorsque la guilde rentre dans la salle de l’emp le rôle des guildiens est de protéger les casseurs d’emp, c'est-à-dire les Sin X et les LK (lord knight).
Ceci consiste en partie à éliminer les profs adverses avant qu’ils ne lancent dispel et les Hp avant qu’ils ne lancent dicrease agility Wink
Ensuite ben écoutez,tout tué ça reste le mieux. ^^

9) Les Hp memo aux entrées des chateaux !!! :

Afin d’attaquer rapidement et efficacement, Les HP Memo les entrées des Châteaux avant chaque woe afin d’être efficace et envahir rapidement.

10) Les boosts aux entrées des chateaux !!! :

Les HP donnent les Boosts tous juste avant de rentrer dans les châteaux afin de conserver une durée acceptable des états et de Profiter de sors qui ne marche pas dans les châteaux comme Assumptio.

11) Quand ont ce fait tuer on utilise le médecin de ville !!! :

Pour pas faire perdre le temps aux HP on se heal au doc (Guérisseurs sur chaque place publiques 750 Zeny).
Il est aussi conseillé d embarquer un max de popo en raccourci en WoE car les HP ont du mal a Healer en ACD Fixe

12) Avant le début de la woe on fait des provisions de popo et autres dans la kafra !!! :

Veuillez faire une réserves de popo et autres ds la kafra pour ne pas perdre de temps et pour ne pas risquez de manqué un warp !!
(exeption des armes cassé ou le retour a prontera est indispensable )









Règles individuelles :

C'est-à-dire ce que l’on attend de tel ou tel classe en attaque et en défense.

1) les priest/Hp :

Ce qu’il doit posséder dans son inventaire ou en raccourcis :
White pot, si il peut en porter. Impératif, des Holy Water à jeter sur LK Berserk et Sin tapant l’Emp et avoir Decrease agi en raccourcis.

Attaque : leur rôles est simple ils doivent healer les blesser et utilisé ruwak.

def : 1 Hp garde le passage menant à l’Emp avec Ruwach, les autres se place en retrait des classes corps a corps (sauf HP VIT) et buffs sans arrets.
Une fois placé on en bouge plus !!
Sauf si demande expresse du GM ou de quelqu’un ayant aperçu un Sin / Rogue caché par exemple.
Il est impératif qu’un Hp reste a proximité de l’emp pour lancer decrease agility sur les casseurs d’emp adverse !! (1 Hp garde le passage menant à l’Emp avec Ruwach, celui-ci fera très bien l’affaire mais il ne faut pas qu’il oublie les holy water !)

2) les Hunters/snipers :

Ce qu’il doit posséder dans son inventaire ou en raccourcis :
Trap (~200), Awakening potion et Cursed Water au cas ou il aurais a taper l’Emp

Attaque : le rôle des hunters en attaque est de tuer en premier et le plus vite possible toute les caste de mago
(wizz j’ai pas besoin de l’expliquer , et les prof pour pas que les casseurs d’emp ce prennent dispel !)

Def : Un des Hunter en def ne fera que placer des trap : Ankle Snare Lvl 3 sur une dizaines de cases a partir du Warp, tous les autres players etant, en théorie, déjà bien placé (en précast) et ne nécessitant plus de bouger. Une fois les traps placés il s’éloigne légèrement de la bataille pour éviter de mourir et de voir toutes les traps disparaître.
Si un guildien se fais trapper le hunter ayant placer les trap devra utilise le skill remove trap.

3) les monk/Champions :

Ce qu’il doit posséder dans son inventaire ou en raccourcis :
Berserk ou Awak , White potion pour se Heal tranquillou tout seul et Cursed Water au cas où il aurais à Break l’Emp.

Attaque : le rôle des champion en attaque est de servir de masse quand on rentre dans la salle de l’emp certain mourront,les champions sont la pour ça ! xD
Au passage emporté avec lui le + de personnes possibles ! =p

Def : le rôle des champion en défense est de ce mettre derrière les traps et de tué le + d’attaquant possible (de préférences les casseurs d’emp Wink )

4) les wizz / hisgt wizz :

Ce qu’il doit posséder dans son inventaire ou en raccourcis :
Un Hiding clip (Smokie) ou mieux Frildora card sur Clip, ce qui lui permet de hide au cas ou il serai pris pour cible par des Long range…Bien sur le Skill Hiding ou Cloking selon la card utilisé en raccourcis.

Attaque : le rôle des Hight wizz et des wizz diffères un peut.
- les hight wizz doivent FLOOD ganbenstein (sort de hight wizz annulant les effets de zone)
et ensuite prendre le même rôle que les wizz .
- les wizz doivent lancer des sort à effets de zone visant les classes guerrière des défenseurs (la masse de bonhomme derrière les traps ^^ ) pour foutre le bordel et le max de dommage.=p
( le mieu pour moi est des SG lvl 1 pour foutre le bordel suivit de love lvl 10 pour un max de degat quand nous avons commencé une percée )

Def : en def les wizz doivent precast des effets de zone sur le warp.

5) professeur / sages :

Ce qu’il doit posséder dans son inventaire ou en raccourcis :
Un Hiding clip (Smokie) ou mieux Frildora card sur Clip, ce qui lui permet de hide au cas ou il serai pris pour cible par des Long range…Bien sur le Skill Hiding ou Cloking selon la card utilisé en raccourcis.

Attaque : le rôle des professeurs quand on rentre dans la salle de l’emp est de FLOODER
Land protector !!! (annule les effets de zone)

Def : en defense il faut que les profs lance dispel sur les casseurs d’emp et lance heven drive pour dévoiler les hides.

6) Paladin :

Ce qu’il doit posséder dans son inventaire ou en raccourcis :
Berserk ,White potion pour se Heal tranquillou tout seul et Cursed Water pour les Breaker d’Emp.

Attaque : le rôle des paladins en attaque est de servir de masse quand on rentre dans la salle de l’emp certain mourront,les paladins sont la pour ça ! xD
Au passage emporté avec lui le + de personnes possibles ! =p

def : 1 des paladin ce devotionne pour :
- la personne qui Ec (emergency call)
- 1 hp (réservé exclusivement a healer le paladin !!!)
- 2 wizz
- et soit un clown (pour poeme of bragy) ou un autre wizz

Le rôle des autres paladins en défense est de ce mettre derrière les traps et de tué le + d’attaquant possible (de préférences les casseurs d’emp Wink )


7) LK (lord knight ) :

Ce qu’il doit posséder dans son inventaire ou en raccourcis :
Berserk ,White potion pour se Heal tranquillou tout seul et Cursed Water pour casser l’Emp.


Attaque : le rôle des LK en attaque est de cassé l’emp, quand il rentre dans la salle de l’emp ils ne doivent s’occuper de rien d’autre que de casser l’emp !!

Def : Un LK en défense a 2 possibilités :

- 1er, patrouiller dans le châteaux en tuant le plus de personne possible et de revenir a l’intérieur du châteaux rapidement grâce au drapeau du châteaux correspondant
Rmq : les drapeaux ce trouve dans la ville correspondante au château capturé, et lui parlé permet une téléportation à l’intérieur du châteaux ce qui permet de revenir vite pour continué le travail de patrouille ;

-2 ième, celle qui devra être automatiquement adopté les 30 dernières minute de la woe.
Consiste à ce que les LK reste (ou revienne) dans la salle de l’emp derrière les traps et de tué le + d’attaquant possible (de préférences les casseurs d’emp Wink )

8] Stalker :

Ce qu’il doit posséder dans son inventaire ou en raccourcis :
Awak selon la classe White potion pour se Heal tranquillou tout seul et

Attaque : le rôle des stalker en attaque est de servir de masse quand on rentre dans la salle de l’emp certain mourront,les stalker sont la pour ça ! xD
Au passage emporté avec lui le + de personnes possibles ! =p

Def : Un stalker en défense a 2 possibilités :

- 1er, patrouiller dans le châteaux en tuant le plus de personne possible et de revenir a l’intérieur du châteaux rapidement grâce au drapeau du châteaux correspondant
Rmq : les drapeaux ce trouve dans la ville correspondante au château capturé, et lui parlé permet une téléportation à l’intérieur du châteaux ce qui permet de revenir vite pour continué le travail de patrouille ;

-2 ième, celle qui devra être automatiquement adopté les 30 dernières minute de la woe.
Consiste à ce que les stalker reste (ou revienne) dans la salle de l’emp derrière les traps et de tué le + d’attaquant possible (de préférences les casseurs d’emp Wink )

9) Assassin :

Ce qu’il doit posséder dans son inventaire ou en raccourcis :
Awak, White potion pour se Heal tranquillou tout seul et Cursed Water pour casser l’Emp.

Attaque : le rôle des assassin en attaque est de cassé l’emp, quand il rentre dans la salle de l’emp ils ne doivent s’occuper de rien d’autre que de casser l’emp !!

Def : Un assassin en défense a 2 possibilités :

- 1er, patrouiller dans le châteaux en tuant le plus de personne possible et de revenir a l’intérieur du châteaux rapidement grâce au drapeau du châteaux correspondant
Rmq : les drapeaux ce trouve dans la ville correspondante au château capturé, et lui parlé permet une téléportation à l’intérieur du châteaux ce qui permet de revenir vite pour continué le travail de patrouille ;

-2 ième, celle qui devra être automatiquement adopté les 30 dernières minute de la woe.
Consiste à ce que les assassin reste (ou revienne) dans la salle de l’emp derrière les traps et de tué le + d’attaquant possible (de préférences les casseurs d’emp Wink )

10) Clown/Gipsy :

Apars des popo whites je vois pas trop ce qu'ils ont besion

Attaque : le rôle des clown en attaque est de tuer en premier et le plus vite possible toute les caste de mago
(wizz j’ai pas besoin de l’expliquer , et les prof pour pas que les casseurs d’emp ce prennent dispel !)
De + lancer frost jocker jusqu'a ce ke nous ayons faite une percer dans la def enemis et parfois bénéfique !

Rmq : lorsque qu'un clown et une gipsy son ensemble ils ont un skill pour annuler les effet de zone !
donc si le cas ce présente FLOODER ce skill lors de l'entré dans la salle de l'emp ! ^^

Def : le rôle des clown dans la defense son de faire poème of bragy sur les wizz et de tuer le + d'attaquant possible Wink




REMERCIMENTS :

Voila c’est fini je vous remercie d’avoir lut ces règles, ne prenais pas mal le faite que j’ai imposais ces règles elles ne sont pas dans le but d’assouvir une soif de pouvoir de ma part ;
Mais de faire avancer la guilde !
C’est règles sont pour le bien de la guilde donc si comme moi vous aimez cette guilde ou en tout cas avis envie de la faire progresser c’est règles sont aussi pour votre bien ! Wink
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folia




Nombre de messages : 21
Date d'inscription : 11/03/2007

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MessageSujet: Re: Règles de woe !!!!   Règles de woe !!!! Icon_minitimeMar 13 Mar - 1:11

Bismarck tu a été motivé, tu a plus écrit que moi quand je faisais des diserts lol!

sinon c'est cool les régles sa permet de faire de bonne woe et donc s'amuser mais faut pas exagerer sur certain point comme :
1) SEUL le meneur de woe parle !!! car si plus personne parle on vite se faire chier dacord qu'il faut pas que la guild floude ou dise nimporte quoi mais bon si on parle pas on pas s'amuser.

aprés les autres règle sa permettra que de faire de bonne woe et s'amuser. Surprised
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Bismarck




Nombre de messages : 34
Age : 34
Localisation : cannes 06 (ds le sud)
Date d'inscription : 08/03/2007

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MessageSujet: Re: Règles de woe !!!!   Règles de woe !!!! Icon_minitimeMar 13 Mar - 1:27

t'en fait pas je suis pa un tirant joré permis aux gens de parler en défense sinon c vrais qu'on ce fait chier ! ^^

Mais si je commence a dire vous parler pas apars quand vous en avez envie la règle va pas durer 30 seconde =p

Donc j'exagère un peut pour que ca rentre ET j'insisteré pour que les premieres woe ce passe comme ca !
( je donneré quartier libre a la descution et en dehors de c'est quartier libre personne parle sinon la règle va pa etre suivie et moi je vais pas m'en sortir ^^ )
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KaTsuKe

KaTsuKe


Nombre de messages : 6
Age : 36
Date d'inscription : 11/03/2007

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MessageSujet: Re: Règles de woe !!!!   Règles de woe !!!! Icon_minitimeMar 13 Mar - 1:28

mdr seul le gm parle c'est un peu exagéré mais se sera surement pas respecté parfaitement donc les gen vont parler mais moins qu'avant, c'est l'objectif Very Happy sinan gg bismouarkkkkkkkkkk
lol!
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MessageSujet: Re: Règles de woe !!!!   Règles de woe !!!! Icon_minitime

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